✅ Langkah 1: Unduh dan Install Godot
-
Kunjungi https://godotengine.org.
-
Klik tombol Download.
-
Pilih versi stabil terbaru (misalnya: Godot 4.x).
-
Ekstrak file .zip
dan jalankan Godot.exe (tidak perlu instalasi).
✅ Langkah 2: Buat Proyek Baru
-
Setelah membuka Godot, klik New Project.
-
Nama: Gladiator of Light
-
Path: Pilih folder untuk menyimpan proyekmu.
-
Renderer: Pilih Forward+ (default), cocok untuk grafis menengah-ke-atas.
-
Klik Create & Edit.
✅ Langkah 3: Siapkan Struktur Proyek
-
Buat folder berikut di dalam proyek:
-
scenes/
– untuk menyimpan semua tampilan (scene).
-
scripts/
– untuk skrip GDScript.
-
assets/
– untuk gambar, suara, sprite.
-
ui/
– untuk menu, HUD, dll.
-
Buat scene baru:
✅ Langkah 4: Setup Grid Map (untuk RTS Style)
-
Buat Node2D lalu rename jadi Main
.
-
Tambahkan TileMap untuk menampilkan peta/grid.
-
Buat Tileset sederhana, nanti bisa pakai placeholder dulu.
-
Simpan dan jalankan.
✅ Langkah 5: Tambahkan Unit Gladiator
-
Buat Gladiator.tscn
(scene baru):
-
Node: CharacterBody2D
atau KinematicBody2D
.
-
Tambahkan Sprite2D
dan CollisionShape2D
.
-
Tambahkan script dasar untuk pergerakan:
Storyboard: Gladiator of Light
Judul Proyek:
Gladiator of Light: Peperangan Melawan Malum
Tema:
Spiritual-Metafisik, Pertempuran Cahaya vs Kegelapan, Kebangkitan Kesadaran
Format:
RTS Game (Real Time Strategy), bisa dikembangkan menjadi animasi film pendek
SCENE 1: AWAL MULA
Deskripsi Visual:
Latar kosmik sunyi, bintang-bintang padam satu per satu
Sebuah cahaya kecil muncul di tengah kehampaan
Narasi (Voice Over):
"Sebelum terang dan gelap, hanya ada Sang Sumber: Shubhana Hu wata 'Ala. Dari-Nya tercipta cahaya kesadaran pertama."
Musik:
Nada ambient, paduan suara halus
SCENE 2: KEJATUHAN AZAZIL
Deskripsi Visual:
Makhluk bercahaya menolak sujud kepada Adam
Azazil terhempas ke dimensi Malum
Narasi:
"Ia dicipta dari cahaya, namun tak sanggup menunduk pada tanah. Kesombongan menjatuhkannya menjadi Malum pertama."
Efek:
Cahaya merah dan hitam menggelegar, teriakan batin terdengar
SCENE 3: MUNCULNYA PARA GLADIATOR
Deskripsi Visual:
Jiwa-jiwa bersinar dipanggil dari berbagai penjuru
Setiap gladiator berasal dari ras bintang, bumi, atau dimensi antara
Narasi:
"Ketika kegelapan merajalela, dipanggillah para penjaga. Gladiator Cahaya — bukan untuk menang, tapi untuk menuntun."
Gameplay Terlibat:
Pemilihan karakter gladiator
Setiap gladiator punya atribut spiritual unik (kepekaan, keberanian, ketulusan, kesadaran, dll)
SCENE 4: PERANG DIMENSI
Deskripsi Visual:
Medan perang dengan portal energi, makhluk-makhluk Malum bermunculan
Gladiator membentuk barisan cahaya, menyerang sambil menyebar energi biru
Narasi:
"Pertempuran ini bukan soal kekuatan, tetapi frekuensi. Hanya yang jernih dalam batin, dapat menembus kabut gelap."
Gameplay:
Strategi menyerang sekaligus menjaga zona kesadaran (area biru)
Jika terlalu banyak kegelapan menyebar, gladiator bisa 'terinfeksi'
SCENE 5: TITIK BALIK
Deskripsi Visual:
Salah satu gladiator mulai ragu dan hampir jatuh
Diperlihatkan momen penyadaran kembali oleh cahaya dalam diri
Narasi:
"Yang paling kuat bukan yang tak pernah jatuh, tapi yang bangkit karena cinta pada Yang Maha."
Efek Visual:
Cahaya dari dada gladiator menyinari medan
SCENE 6: FANA — PUNCAK KESEDARAN
Deskripsi Visual:
Para gladiator menghilang satu per satu menjadi cahaya murni
Dunia perlahan kembali seimbang
Narasi:
"Ketika tiada lagi 'aku', yang tinggal hanya Dia. Misi selesai bukan karena menang, tapi karena damai telah kembali."
Musik:
Nada tenang, atmosferik, nada biru dan emas
CATATAN TAMBAHAN:
Bisa dikembangkan jadi cutscene dalam game atau video pendek
Storyboard ini bisa dijadikan dasar untuk artikel dokumentasi di wpu.web.id
Versi ini masih bisa dikembangkan lebih lanjut. Jika ingin ditambahkan visualisasi layout frame per frame atau deskripsi karakter lebih detail, silakan beri instruksi.
0 Reviews:
Posting Komentar